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首页 > 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼? > 第88章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下)

第88章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下)(2 / 2)

果然,好的故事,在哪里都行得通。

“是的,”韩彻肯定道,“所以三体篇的基调与挪麦人篇截然不同。

挪麦人带着理想主义的探索最终被宇宙的无情意外终结,留下的是遗憾和未解的哲学命题。

而三体宇宙的故事,则是一场基于生存法则的猎杀与挣扎。这是宇宙的另一种悲歌,更残酷,更冰冷。”

张泽内心有些澎湃,他突然有点理解为什么游戏叫星际拓荒了。

这两个篇章,一个是对求知的探索,一个是对生存的揭露与警示。

它们从不同的维度诠释了宇宙的深邃与残酷。

而拓荒不仅是探索新空间,更是探索文明在宇宙中的位置与命运。

两个故事都有着独属于自己的内核。

这么一看,韩彻所设计的两个宇宙,也是在扩大对于不同宇宙不同文明的想象。

是啊,人都不尽相同,更何况宇宙呢?

韩彻这会儿从电脑中调出项目的概念图,投射到大屏幕上,将鼠标递给张泽道:

“在游戏正式上线之前,我们必须先将前期工作全部做好。我计划在年后让项目制作两部概念宣传短片,这里有几张宇宙背景的概念设计图,还得你看看其中有哪些不合理的地方。”

张泽一边滑动着鼠标滚轮,一边听韩彻继续道:

“其实很多设定并非难点,设计师比较困难的点在于对于维度空间的把控,比如如何在平面上表面出更高维度形式,再比如整个宇宙二维化后,到底是什么样子?

包括水滴、三体人的形象设计,仅仅单看文字,其实是很抽象的。”

文字仅仅只能起到描述作用,只用画面,才能让人一目了然的了解。

听着韩彻的不断总结,张泽一脸认真,语气严肃道:

“这些,交给我吧。”

韩彻笑道:“不用给自己太大压力,在咱们公司上班,开心最重要。这玩意跟科研可不一样。”

对于星际拓荒的美术风格,韩彻的想法还是更靠近写实一些的。

不过两个故事也要做一些小风格上的区分,第一篇章的色彩会更加明媚且对比度更高一些的,第二篇章的颜色饱和度就要更低,色调更冷一些。

……

时间匆匆,很快,星尘互娱公司在经历了过年期间的冷清之后,又开始迎来了更多的人气。

星尘互娱的年假共有10天,也就是大年十一这天,所有员工便已经齐聚办公室,大家许久不见,各自说说笑笑,好不热闹。

而韩彻也是带着星际拓荒项目组,开始了年后的事项安排,顺便带着众人认识项目组的科学顾问——张泽。

此时此刻,韩彻站在会议室中央,进行着项目规划:

“接下的两个月内,咱们项目组的目标就是将第一篇章的星系场景完全搭建起来,同时第二篇章的102个维度场景搭建10%出来。”

此话一出,引得美术部门一片哗然!

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